Test : Shenmue I & II | XBOXMag

Un monde ouvert vivant, une réalisation technique de haut vol à l’heure où les concurrents Sony et Nintendo en sont encore à la phase préparatoire de leur nouvelle génération de consoles. Et puis il y a la promesse de la liberté, la vraie, l’interaction avec l’environnement poussée à son paroxysme ou encore la perspective de combattre au gré d’un système inspiré de Virtua Fighter. A l’époque, ce monstre du jeu de combat fait encore rêver, la promesse a alors un sens profond. Surtout lorsque l’on sait que Shenmue fut d’abord imaginé comme un jeu d’aventure mettant en scène Akira, figure du jeu de combat de Sega Am2, le tout sur la regrettée Saturn de Sega. Mais c’est finalement Ryo Hazuki qui prend les rênes, ce personnage inédit dans un univers inédit, sur ce qui est alors le fleuron du jeu vidéo. Oui, oui....

Source : XBOXMag
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