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Au commencement, on ne sait pas grand-chose de Cole Black. Quelques minutes à déambuler d’un pas lourd dans les couloirs glauques d’une bâtisse désaffectée nous font comprendre que l’homme est là pour retrouver une jeune fille kidnappée ; quelques événements plus tard dont nous tairons la nature, revoilà Cole Black aux portes de l’amnésie. Coincé dans ce qui semble être un hôpital psychiatrique, l’homme qui ne mâche pas ses mots découvre bien vite qu’il est prisonnier d’une personne qui, par écrans interposés, lui dicte ce qu’il doit faire s’il veut recouvrer la liberté. Au cœur de ce macabre jeu de marionnettes se trouve la vérité sur Cole Black, sa présence ici et les événements vécus en début de jeu. Dans cette ambiance lourde, oppressante, Get Even se pose comme une sorte de FPS...

Source : XBOXMag
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