Test : Darksiders III | XBOXMag

Pour beaucoup de joueurs, Darksiders c’est avant tout un titre original qui avait mis un gros coup de plumeau au jeu d’aventures à sa sortie en 2010. En s’inspirant de la série Zelda pour son côté exploration et récupération d’objets spéciaux, il avait pour atout principal de bénéficier d’un très bon level-design et d’une atmosphère dantesque que l’on devait en grande partie à l’auteur de comics Joe Madureira. Désormais sans celui qui avait senti le vent tourner en quittant le studio Vigil Games juste après la sortie de Darksiders II, ce nouvel épisode s’accroche plutôt bien à la recette qui a fait son succès par le passé mais laisse rapidement transparaître de gros défauts, à commencer par son scénario.
Pas franchement passionnant, celui-ci se déroule en parallèle des deux précédents, et met cette en...

Source : XBOXMag
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