Business : Développer Minecraft 2… Mais pourquoi faire ? | XBOXMag

Business Insider a posé une question intéressante à Helen Chiang, responsable de la branche Minecraft pour Microsoft : Est-il envisageable d’attendre une suite pour Minecraft ?
Rappelant que depuis que Minecraft a été acquis par Microsoft en 2014 à un tarif prompt à faire grimper au rideau le plus généreux des banquiers (quelques 2,5 milliards de dollars), la franchise n’a cessé de croitre et se porte actuellement très bien avec 90 millions de joueurs par mois. Depuis son lancement, Minecraft s’est écoulé à plus de 150 millions d’exemplaires, devenant de fait le second titre le plus vendu de l’histoire derrière un certain Tetris.
Mais alors, suite ou pas ? Pour Helen Chiang «ça n’a pas beaucoup de sens pour Minecraft, au regard de sa communauté. C’est quelque chose [ndlr : une suite] qui fracture toujours une...

Source : XBOXMag
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